Перейти к основному содержанию
Боковая панель
Profil
Русский (ru)
English (en)
Беларуская (be)
Русский (ru)
Вы используете гостевой доступ (
Вход
)
Інфармацыйныя тэхналогіі. 11 клас (Базавы ўзровень)
В начало
Курсы
Информатика / Інфарматыка
Інфармацыйныя тэхналогіі 11 (Б)
ГЛАВА 1. УВЯДЗЕННЕ Ў АБ'ЕКТНА-ПАДЗЕЙНАЕ ПРАГРАМІРАВАННЕ
§ 2. Візуальнае асяроддзе распрацоўкі праграм
Печатать книгу
Печатать эту главу
§ 2. Візуальнае асяроддзе распрацоўкі праграм
Следующая:
2.1. Структура праекта
►
Работа па стварэнні аконных дадаткаў разглядаецца ў асяроддзі праграміравання Delphi
[1]
.
[1]
https://www.embarcadero.com/ru/products/delphi/starter
Следующая:
2.1. Структура праекта
►
◄ Ад аўтараў
Перейти на...
Перейти на...
Інфармацыя аб навучальным дапаможніку
Ад аўтараў
§ 3. Праектаванне інтэрфейса аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання
§ 4. Элементы кіравання для работы з графікай
§ 5. Стварэнне дадаткаў
§ 6. Камп'ютарныя інфармацыйныя мадэлі
§ 7. Мадэляванне выпадковых падзей. Метад Монтэ-Карла
§ 8. Вылічэнне значэння ліку π метадам Монтэ-Карла
§ 9. Вылічэнне плошчы фігуры метадам Монтэ-Карла
§ 10. Мадэляванне дынамікі колькасці папуляцый
§ 11. Мадэль «драпежнік-ахвяра»
§ 12. 3D-мадэляванне інтэр'ераў. Мадэль будаўнічай абалонкі
§ 13. 3D-мадэляванне інтэр'ераў. Мадэлі прадметнага напаўнення
§ 14. Мадэляванне ў эканамічных задачах
§ 15. Транспартная задача
§ 16. Мадэляванне руху цела ў паветры
Дадатак да главы 2 Асноўныя інструменты і рэжымы 3D-рэдактара Google SketchUp 8
§ 3. Праектаванне інтэрфейса аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання ►
Інфармацыйныя тэхналогіі 11 (Б)
Общее
ГЛАВА 1. УВЯДЗЕННЕ Ў АБ'ЕКТНА-ПАДЗЕЙНАЕ ПРАГРАМІРАВАННЕ
ГЛАВА 2. КАМП'ЮТАРНАЕ МАДЭЛЯВАННЕ
В начало
Календарь