Прапусціць і перайсці да асноўнага зместу
Side panel
Profil
Беларуская (be)
English (en)
Беларуская (be)
Русский (ru)
You are currently using guest access (
Уваход
)
Інфармацыйныя тэхналогіі. 11 клас (Базавы ўзровень)
Дадому
Курсы
Информатика / Інфарматыка
Інфармацыйныя тэхналогіі 11 (Б)
ГЛАВА 1. УВЯДЗЕННЕ Ў АБ'ЕКТНА-ПАДЗЕЙНАЕ ПРАГРАМІРАВАННЕ
§ 2. Візуальнае асяроддзе распрацоўкі праграм
Друкаваць увесь падручнік
Друкаваць раздзел
§ 2. Візуальнае асяроддзе распрацоўкі праграм
Далей:
2.1. Структура праекта
►
Работа па стварэнні аконных дадаткаў разглядаецца ў асяроддзі праграміравання Delphi
[1]
.
[1]
https://www.embarcadero.com/ru/products/delphi/starter
Далей:
2.1. Структура праекта
►
◄ Ад аўтараў
Перайсці да...
Перайсці да...
Інфармацыя аб навучальным дапаможніку
Ад аўтараў
§ 3. Праектаванне інтэрфейса аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання
§ 4. Элементы кіравання для работы з графікай
§ 5. Стварэнне дадаткаў
§ 6. Камп'ютарныя інфармацыйныя мадэлі
§ 7. Мадэляванне выпадковых падзей. Метад Монтэ-Карла
§ 8. Вылічэнне значэння ліку π метадам Монтэ-Карла
§ 9. Вылічэнне плошчы фігуры метадам Монтэ-Карла
§ 10. Мадэляванне дынамікі колькасці папуляцый
§ 11. Мадэль «драпежнік-ахвяра»
§ 12. 3D-мадэляванне інтэр'ераў. Мадэль будаўнічай абалонкі
§ 13. 3D-мадэляванне інтэр'ераў. Мадэлі прадметнага напаўнення
§ 14. Мадэляванне ў эканамічных задачах
§ 15. Транспартная задача
§ 16. Мадэляванне руху цела ў паветры
Дадатак да главы 2 Асноўныя інструменты і рэжымы 3D-рэдактара Google SketchUp 8
§ 3. Праектаванне інтэрфейса аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання ►
Інфармацыйныя тэхналогіі 11 (Б)
General
ГЛАВА 1. УВЯДЗЕННЕ Ў АБ'ЕКТНА-ПАДЗЕЙНАЕ ПРАГРАМІРАВАННЕ
ГЛАВА 2. КАМП'ЮТАРНАЕ МАДЭЛЯВАННЕ
Дадому
Calendar