§ 29. Графическая область «График двумерный» в пакете SMath Studio

29.1. Интерфейс графической области

Пакет SMath Studio позволяет создавать на рабочем листе графические области нескольких видов. Мы будем работать с графической областью «График двумерный», которая вставляется на рабочий лист командой меню Вставка График  → Двумерный (2D) или вводом с клавиатуры символа @ («собака», «собачка»).

Графическая область появляется на месте указателя места ввода в режиме ввода данных и отображает часть некоторой координатной плоскости (пример 29.1). Для ввода данных в графическую область служит метка-заполнитель под координатной сеткой.

При решении задач часто требуется отображать определенную часть координатной плоскости.

Размеры области меняются перетаскива­нием квадратных маркеров указателем мыши.

Масштаб отображения координатной плоскости меняется колесиком мыши. Но указатель мыши должен находиться над областью (пример 29.2).

Положение осей в области можно поменять, перетаскивая указателем мыши любую точку координатной области.

Пример 29.1. После ввода символа с клавиатуры появляется прямоугольная область.

На режим ввода данных указывают три квадратных маркера.

Щелчок указателем мыши за пределами области выводит область из режима ввода и обрамляет ее красной рамкой.

Щелчок по области возвращает ее в режим ввода, но красная рамка не исчезает и под областью появляется надпись: «Не все пустые элементы заполнены».

Пример 29.2. Графическая область после изменений размера и масштаба.