§ 29. Графическая область «График двумерный» в пакете SMath Studio
29.1. Интерфейс графической области
Пакет SMath Studio позволяет создавать на рабочем листе графические области нескольких видов. Мы будем работать с графической областью «График двумерный», которая вставляется на рабочий лист командой меню Вставка → График → Двумерный (2D) или вводом с клавиатуры символа @ («собака», «собачка»). Графическая область появляется на месте указателя места ввода в режиме ввода данных и отображает часть некоторой координатной плоскости (пример 29.1). Для ввода данных в графическую область служит метка-заполнитель под координатной сеткой. При решении задач часто требуется отображать определенную часть координатной плоскости. Размеры области меняются перетаскиванием квадратных маркеров указателем мыши. Масштаб отображения координатной плоскости меняется колесиком мыши. Но указатель мыши должен находиться над областью (пример 29.2).
Положение осей в области можно поменять, перетаскивая указателем мыши любую точку координатной области.
|
Пример 29.1. После ввода символа с клавиатуры появляется прямоугольная область. На режим ввода данных указывают три квадратных маркера. Щелчок указателем мыши за пределами области выводит область из режима ввода и обрамляет ее красной рамкой. Щелчок по области возвращает ее в режим ввода, но красная рамка не исчезает и под областью появляется надпись: «Не все пустые элементы заполнены». Пример 29.2. Графическая область после изменений размера и масштаба. |