Приложение к главе 2 Основные инструменты и режимы 3D-редактора Google SketchUp 8

Инструменты преобразования

Инструмент   Выбрать щелчком или протяжкой мыши позволяет выделить модель или ее элемент для последующего преобразования.

Щелчок позволяет выделить в модели точку, линию, плоскость грани.

Выделенные грани модели получают синий точечный узор, а выделенные линии — синий цвет.

Инструмент протяжкой мыши позволяет выделить несколько фрагментов модели, даже не связанных между собой. Протяжка мыши строит на экране вспомогательный прямоугольник, в который должны попасть целиком только требуемые для выделения фрагменты модели.

Инструмент   Тяни/Толкай позволяет в два щелчка вытягивать и вдавливать грани объектов для добавления или уменьшения объема 3D-моделей.

Первым щелчком грань выделяют, указатель сдвигают и, тем самым, тянут грань. Вторым щелчком изменения фиксируют.

Если нужно ввести точный размер сдвига, то после первого щелчка вводят величину сдвига с клавиатуры и нажимают клавишу Enter.

Если исходную грань тоже надо оставить на месте, то перед сдвигом клавишей Ctrl включают режим наращивания (около указателя появляется знак «плюс»). Режим наращивания выключается той же клавишей.

Инструмент   Переместить позволяет в два щелчка деформировать, перемещать и копировать объекты в области рисования.

Для изменения формы объекта щелкают по его точке, линии или грани. Смещают указатель мыши и щелкают вторично.

Для перемещения объекта, его выделяют инструментом   Выбрать, щелкают по любой грани модели, вдоль которой следует сместить объект (это не обязательно грань объекта). Затем перемещают указатель мыши по избранной грани (объект движется за указателем) и вторым щелчком фиксируют новое положение объекта.

Для копирования объекта, его также выделяют, клавишей Ctrl включают режим копирования (около указателя появляется знак «плюс»). Затем щелкают по любой грани модели, вдоль которой надо сместить объект (это не обязательно грань объекта). Затем перемещают указатель мыши по избранной грани (за указателем движется копия объекта) и вторым щелчком фиксируют положение копии объекта. После первого щелчка можно слегка сместить указатель и ввести с клавиатуры точную величину смещения и нажать клавишу Enter.

Инструмент Ведение позволяет создавать округлые объекты ведением некоторой плоской фигуры вдоль заданного контура-трактории. Вызывается командой меню Инструменты → Ведение.

Плоская фигура может иметь любую форму. Контур-траектория может быть границей некоторой грани модели, что необязательно. Камеру располагают так, чтобы были видны плоская фигура и весь контур-траектория. После выбора инструмента щелчком по фигуре ее выделяют, затем подводят указатель мыши к начальной точке контура-траектории и аккуратно проводят указатель по всей траектории до конечной точки. Фигура перемещается в другое положение, а границы этой фигуры, следуя за указателем мыши, создают новые поверхности модели.