Печатать книгуПечатать книгу

Приложение к главе 2 Основные инструменты и режимы 3D-редактора Google SketchUp 8

Сайт: Профильное обучение
Курс: Информационные технологии. 11 класс (Базовый уровень)
Книга: Приложение к главе 2 Основные инструменты и режимы 3D-редактора Google SketchUp 8
Напечатано:: Гость
Дата: Четверг, 2 Май 2024, 03:08

Режимы управления камерой

Режим "Орбита" — вращения камеры вокруг центра области рисования включается кнопкой   Орбита. Этот режим также можно включить в любом другом режиме, если нажать и удерживать колесико мыши.

Режим "Панорама" — перемещения камеры вертикально или горизонтально включается кнопкой   Панорама. Этот режим также можно включить в любом другом режиме, если нажать и удерживать колесико мыши и клавишу Shift.

Режим "Масштаб" — приближения камеры к модели или удаления камеры от нее включается кнопкой   Масштаб. Этот режим также можно использовать в любом другом режиме, если вращать колесико мыши. При этом неподвижной остается точка экрана, в которой находится указатель мыши.

Кнопка   В размер окна щелчком мыши мгновенно устанавливает камеру так, что модель полностью заполняет экран.

Инструменты рисования

Инструмент  Линия щелчками и перемещениями мыши рисует  непрерывную ломаную линию. Чтобы замкнуть ломаную, нужно щелкнуть по начальной точке. Если нужна незамкнутая ломаная, то построение завершается клавишей Esc.

Инструмент   Прямоугольник выводит прямоугольник на грань или плоскость в два щелчка. Первым щелчком мыши следует отметить один угол прямоугольника, отвести указатель мыши в противоположный угол и щелкнуть второй раз.

Если необходимо вывести прямоугольник с заданными размерами, то после первого щелчка надо ввести с клавиатуры размеры (два числа, разделенные точкой с запятой) и нажать клавишу Enter.

Инструмент   Окружность выводит окружность на грань или плоскость в два щелчка. Нужно отметить щелчками ее центр и точку на окружности (построить ее радиус). Если нужно вывести окружность заданного радиуса, то после первого щелчка надо ввести с клавиатуры величину радиуса и нажать клавишу Enter.

Инструмент  Дуга выводит дугу в три щелчка. Первые два щелчка устанавливают концы дуги, затем движением указателя мыши устанавливают требуемый изгиб дуги и делают завершающий щелчок.

Если необходимо ввести точную величину изгиба (величину удаления центра дуги от его начального положения), то после двух щелчков вводят эту величину с клавиатуры и нажимают клавишу Enter.

Инструмент    Смещение позволяет в два щелчка на любой грани создавать уменьшенную или увеличенную копию ее границы. С этим инструментом кроме указателя мыши в виде     на копируемой границе появляется красная точка.

Первый щелчок проводят по внутренности грани, перемещением указателя устанавливают величину копии. Вторым щелчком завершают операцию. Если новая граница должна отстоять от исходной на заданное расстояние, то после первого щелчка слегка сдвигают указатель мыши, с клавиатуры вводят величину расстояния и нажимают клавишу Enter.

Инструмент  Рулетка позволяет в два щелчка рисовать на грани разметочную штриховую линию или измерять расстояния на модели. Режимы инструмента переключаются нажатием клавиши Ctrl.

Разметочная линия рисуется параллельно любой линии модели, которая при этом называется опорной. В режиме рисования разметочной линии (около указателя мыши знак «плюс») первый щелчок делают по опорной линии модели, затем отводят указатель по грани и вторым щелчком закрепляют на грани разметочную линию.

Если необходимо установить точное расстояние между опорной линией и разметочной, то после первого щелчка слегка сдвигают указатель мыши, вводят с клавиатуры величину расстояния и нажимают клавишу Enter.

Инструмент   Заливка позволяет заливать грани и поверхности моделей цветом и текстурой. После выбора инструмента появляется окно Материалы, в котором выбирают цвет или материал. Затем указателем мыши щелкают по заливаемой грани или поверхности.

Инструмент  Ластик позволяет удалять элементы модели одним щелчком.

Инструменты преобразования

Инструмент   Выбрать щелчком или протяжкой мыши позволяет выделить модель или ее элемент для последующего преобразования.

Щелчок позволяет выделить в модели точку, линию, плоскость грани.

Выделенные грани модели получают синий точечный узор, а выделенные линии — синий цвет.

Инструмент протяжкой мыши позволяет выделить несколько фрагментов модели, даже не связанных между собой. Протяжка мыши строит на экране вспомогательный прямоугольник, в который должны попасть целиком только требуемые для выделения фрагменты модели.

Инструмент   Тяни/Толкай позволяет в два щелчка вытягивать и вдавливать грани объектов для добавления или уменьшения объема 3D-моделей.

Первым щелчком грань выделяют, указатель сдвигают и, тем самым, тянут грань. Вторым щелчком изменения фиксируют.

Если нужно ввести точный размер сдвига, то после первого щелчка вводят величину сдвига с клавиатуры и нажимают клавишу Enter.

Если исходную грань тоже надо оставить на месте, то перед сдвигом клавишей Ctrl включают режим наращивания (около указателя появляется знак «плюс»). Режим наращивания выключается той же клавишей.

Инструмент   Переместить позволяет в два щелчка деформировать, перемещать и копировать объекты в области рисования.

Для изменения формы объекта щелкают по его точке, линии или грани. Смещают указатель мыши и щелкают вторично.

Для перемещения объекта, его выделяют инструментом   Выбрать, щелкают по любой грани модели, вдоль которой следует сместить объект (это не обязательно грань объекта). Затем перемещают указатель мыши по избранной грани (объект движется за указателем) и вторым щелчком фиксируют новое положение объекта.

Для копирования объекта, его также выделяют, клавишей Ctrl включают режим копирования (около указателя появляется знак «плюс»). Затем щелкают по любой грани модели, вдоль которой надо сместить объект (это не обязательно грань объекта). Затем перемещают указатель мыши по избранной грани (за указателем движется копия объекта) и вторым щелчком фиксируют положение копии объекта. После первого щелчка можно слегка сместить указатель и ввести с клавиатуры точную величину смещения и нажать клавишу Enter.

Инструмент Ведение позволяет создавать округлые объекты ведением некоторой плоской фигуры вдоль заданного контура-трактории. Вызывается командой меню Инструменты → Ведение.

Плоская фигура может иметь любую форму. Контур-траектория может быть границей некоторой грани модели, что необязательно. Камеру располагают так, чтобы были видны плоская фигура и весь контур-траектория. После выбора инструмента щелчком по фигуре ее выделяют, затем подводят указатель мыши к начальной точке контура-траектории и аккуратно проводят указатель по всей траектории до конечной точки. Фигура перемещается в другое положение, а границы этой фигуры, следуя за указателем мыши, создают новые поверхности модели.

Работа с группами объектов

Группа объектов модели — это объединение фрагментов модели, которое можно перемещать и копировать как единый объект.

Создание группы. Фрагменты модели необходимо выделить инструментом  Выбрать, щелкнуть по выделению правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Создать группу.

Изменение группы. С любым инструментом нужно щелкнуть по группе правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Изменить группу. Чтобы выйти из режима изменения группы, используют команду меню Правка Закрыть группу/компонент.

Разъединение группы. С любым инструментом следует щелкнуть по группе правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Разъединить.

Удаление группы. С любым инструментом необходимо щелкнуть по группе правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Удалить.

Режимы отображения

Убрать из окна изображение осей координат. Изменение режима отображения проводится командой меню Вид  Оси. Изображение осей возвращается в окно той же командой.

Смягчить края граней модели. Изменение режима отображения проводится командами меню Вид → Стиль края → Края и Вид → Стиль края → Профили. Возврат исходного режима отображения проводится теми же командами.

Добавление 3D-модели в компоненты

Любая 3D-модель, хранимая в файле типа SKP, может быть добавлена в компоненты 3D-редактора Google SketchUp 8. Для этого файл модели следует поместить в папку редактора с компонентами.

Если на диске C: в его корневой папке есть только одна папка из двух следующих

то папка с компонентами в ней и находится:

C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Components\Components Sampler

Если на диске C: в его корневой папке есть обе папки, то папка с компонентами находится во второй папке:

C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 8\Components\Components Sampler