Дадатак да главы 2 Асноўныя інструменты і рэжымы 3D-рэдактара Google SketchUp 8
Інструменты малявання
Інструмент Линия пстрычкамі і перамяшчэннямі мышы малюе бесперапынную ламаную лінію. Каб замкнуць ламаную, трэба пстрыкнуць па пачатковым пункце. Калі патрэбна незамкнутая ламаная, то пабудова завяршаецца клавішай Esc.
Інструмент Прямоугольник выводзіць прамавугольнік на грань або плоскасць у дзве пстрычкі. Першай пстрычкай мышы варта адзначыць адзін вугал прамавугольніка, адвесці паказальнік мышы ў супрацьлеглы вугал і пстрыкнуць другі раз.
Калі неабходна вывесці прамавугольнік з зададзенымі памерамі, то пасля першай пстрычкі трэба ўвесці з клавіятуры памеры (два лікi, падзеленыя кропкай з коскай) і націснуць клавішу Enter.
Інструмент Окружность выводзіць акружнасць на грань або плоскасць у дзве пстрычкі. Трэба адзначыць пстрычкамі яе цэнтр і пункт на акружнасці (пабудаваць яе радыус). Калі трэба вывесці акружнасць зададзенага радыусу, то пасля першай пстрычкі трэба ўвесці з клавіятуры велічыню радыусу і націснуць клавішу Enter.
Інструмент Дуга выводзіць дугу ў тры пстрычкі. Першыя дзве пстрычкі ўстанаўліваюць канцы дугі, затым рухам паказальніка мышы ўстанаўліваюць патрабаваны выгіб дугі і робяць завяршальную пстрычку.
Калі неабходна ўвесці дакладную велічыню выгібу (велічыню выдалення цэнтра дугі ад яго пачатковага становішча) , то пасля двух пстрычак уводзяць гэтую велічыню з клавіятуры і націскаюць клавішу Enter.
Інструмент Смещение дазваляе ў дзве пстрычкі на любой мяжы ствараць паменшаную або павялічаную копію яе мяжы. З гэтым інструментам, акрамя паказальніка мышы ў выглядзе , на капіраванай мяжы з'яўляецца чырвоная кропка.
Першай пстрычкай праводзяць па ўнутранасцям мяжы, перамяшчэннем паказальніка ўстанаўліваюць велічыню копіі. Другой пстрычкай завяршаюць аперацыю. Калі новая мяжа павінна адстаяць ад зыходнай на зададзеную адлегласць, то пасля першай пстрычкі злёгку зрушваюць паказальнік мышы, з клавіятуры ўводзяць велічыню адлегласці і націскаюць клавішу Enter.
Інструмент Рулетка дазваляе ў дзве пстрычкі маляваць на мяжы разметачную штрыхавую лінію або вымяраць адлегласці на мадэлі. Рэжымы інструмента перамыкаюцца націскам клавішы Ctrl.
Разметачная лінія малюецца паралельна любой лініі мадэлі, якая пры гэтым называецца апорнай. У рэжыме малявання разметачнай лініі (каля паказальніка мышы знак «плюс») першую пстрычку робяць па апорнай лініі мадэлі, затым адводзяць паказальнік па мяжы і другой пстрычкай замацоўваюць на мяжы разметачную лінію.
Калі неабходна ўстанавіць дакладную адлегласць паміж апорнай лініяй і разметачнай, то пасля першай пстрычкі злёгку зрушваюць паказальнік мышы, уводзяць з клавіятуры велічыню адлегласці і націскаюць клавішу Enter.
Інструмент Заливка дазваляе заліваць грані і паверхні мадэляў колерам і тэкстурай. Пасля выбару інструмента з'яўляецца акно Материалы, у якім выбіраюць колер або матэрыял. Затым паказальнікам мышы пстрыкаюць па грані, якую трэба заліць, або па паверхні.
Інструмент Ластик дазваляе выдаляць элементы мадэлі адной пстрычкай.