§ 13. Элементы управления для работы с графикой
Упражнения
1. Добавьте в проект из примера 13.3. еще одно животное (например, белку). Для размещения белки нужно добавить еще одну кнопку. Местоположение определить случайным образом в верхушке какого-либо дерева.
2. Добавьте в проект 13.7 следующее:
- Проверьте, как будет работать программа, если в событиях для Button3 и Button4 убрать в конце восстановление стиля Brush и Pen.
- Добавьте еще одну кнопку, при нажатии на которую на рисунке появится какой-нибудь элемент (крыльцо, ставни, дерево и т. д.). Напишите соответствующий обработчик события. Для определения координат пикселей можно открыть рисунок в Paint.
3. Придумайте свой собственный сюжет реализации раскраски по аналогии с проектом 13.7.