§ 17. Анімацыя

Пытанні да параграфа

1. Які кампанент выкарыстоўваецца для адліку часу?

2. Як запраграміраваць найпростую анімацыю?

3. Якая функцыя дазваляе скапіраваць фрагмент малюнка з адной канвы на іншую?

4. Як здзяйсняецца адлюстраванне малюнкаў?

5. Што такое спрайт?

6. Як арганізавана спрайтавая анімацыя?