Перейти к основному содержанию
Боковая панель
Profil
Русский (ru)
English (en)
Беларуская (be)
Русский (ru)
Вы используете гостевой доступ (
Вход
)
Інфарматыка. 11 клас (Павышаны ўзровень)
В начало
Курсы
Информатика / Інфарматыка
Інфарматыка 11(П)
Дадаткі
Дадатак да главы 2
Печатать книгу
Печатать эту главу
Дадатак да главы 2
Акно асяроддзя C++Builder
◄ § 30. Мадэляванне ў задачах вылічэння каардынат выдатных пунктаў трохвугольніка
Перейти на...
Перейти на...
Інфармацыя аб навучальным дапаможніку
Ад аўтараў
§ 1. Канцэпцыя ААП у мове праграмiравання
§ 2. Класы
§ 3. Перагрузка аперацый
§ 4. Аб'ектна-падзейная мадэль работы праграмы
§ 5. Візуальнае асяроддзе распрацоўкі праграм
§ 6. Праектаванне інтэрфейса аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання
§ 7. Работа са стандартнымі дыялогамі
§ 8. Паняцце камп'ютарнай графікі. Колеравыя мадэлі
§ 9. Тыпы графічных файлаў
§ 10. Карэкцыя растравых малюнкаў
§ 11. Шматслаёвыя малюнкі
§ 12. Падрыхтоўка камп'ютарнай графікі
§ 13. Элементы кіравання для работы з графікай
§ 14. Інтэрактыўная графіка
§ 15. Пабудова графікаў функцый і дыяграм
§ 16. Кампаненты для работы са спісамі радкоў
§ 17. Анімацыя
§ 18. Кампаненты для работы з табліцамі
§ 19. Кампаненты для работы з базамі даных
§ 20. Стварэнне дадаткаў
§ 21. Паняцце аб дынамічных вэб-старонках
§ 22. Асновы мовы JavaScript
§ 23. Элементы JavaScript для стварэння вэб-старонак
§ 24. Задачы раскрою
§ 25. Мадэляванне руху цела ў асяроддзі з супраціўленнем
§ 26. Знаёмства з пакетам SMath Studio
§ 27. Матэматычныя выразы, пераменныя і функцыі ў пакеце SMath Studio
§ 28. Віды вылічэнняў у пакеце SMath Studio
§ 29. Графічная вобласць «Графік двухмерны» ў пакеце SMath Studio
§ 30. Мадэляванне ў задачах вылічэння каардынат выдатных пунктаў трохвугольніка
Дадатак да главы 3
Дадатак да главы 4
Дадатак да главы 5
Дадатак да главы 6
Дадатак да главы 3 ►
Інфарматыка 11(П)
Общее
ГЛАВА 1. АСНОЎНЫЯ ПАНЯЦЦІ АБ'ЕКТНА-АРЫЕНТАВАНАГА ПРАГРАМIРАВАННЯ
ГЛАВА 2. АСНОВЫ ВІЗУАЛЬНАГА ПРАГРАМIРАВАННЯ
ГЛАВА 3. КАМП'ЮТАРНАЯ ГРАФІКА
ГЛАВА 4. РАСПРАЦОЎКА ДАДАТКАЎ У АСЯРОДДЗІ ВІЗУАЛЬНАГА ПРАГРАМІРАВАННЯ
ГЛАВА 5. АСНОВЫ ВЭБ-КАНСТРУЯВАННЯ
ГЛАВА 6. КАМП'ЮТАРНАЕ МАДЭЛЯВАННЕ
Дадаткі
В начало
Календарь