§ 3. Перагрузка аперацый
Алгоритмические конструкции
Как вам уже известно из курса информатики, любой алгоритм может быть записан с использованием трех базовых алгоритмических конструкций: следование, цикл и ветвление (пример 3.1). Команды, составляющие алгоритмическую конструкцию следование, выполняются последовательно, друг за другом, в том порядке, в котором они записаны. Команды цикла и ветвления управляют порядком выполнения других команд в программе и относятся к командам управления (управляющим конструкциями). Алгоритмическая конструкция ветвления обеспечивает выполнение одной или другой последовательности команд в зависимости от истинности или ложности некоторого условия. Оператор ветвления — команда, реализующая алгоритмическую конструкцию ветвления на языке программирования. Алгоритмическая конструкция повторение (цикл) представляет собой последовательность действий, выполняемых многократно. Саму последовательность называют телом цикла. Оператор цикла — это команда, реализующая алгоритмическую конструкцию повторения на языке программирования. Существуют разные возможности управлять тем, сколько раз будет повторяться тело цикла. Может быть задано условие продолжения или окончания работы цикла, а также число повторений тела цикла. В зависимости от этого выделяют цикл с предусловием, цикл с постусловием и цикл с параметром. Существуют разные возможности управлять тем, сколько раз будет повторяться тело цикла. Может быть задано условие продолжения или окончания работы цикла, а также число повторений тела цикла. Выделяют следующие циклы: цикл с предусловием, цикл с постусловием и цикл с параметром. Выбор цикла зависит от задачи. Во многих случаях циклы взаимозаменяемы. При выборе цикла можно ориентироваться на следующее:
|
Пример 3.1 Блок-схемы алгоритмических конструкций. Следование Ветвление Цикл
Кроме блок-схем, для графического представления алгоритмов используют структурограммы (N — S-диаграммы, диаграммы Насси — Шнейдермана). Примеры структурограмм Команда ветвления: Команда цикла с предусловием: |
3.2. Лагічны тып даных
Для стандартных тыпаў даных такіх як int або double ўвод і вывад рэалізаваны праз стандартныя аператары >> і <<. Гэтыя ж аператары перагружаныя для ўводу-вываду радкоў. Для карыстальніцкіх тыпаў даных, якія маюць мноства палёў, таксама можна перагрузіць аператары ўводу-вываду. Перагрузка аператараў < < і >> нашмат спрашчае працэс вываду аб'екта на экран і атрыманне карыстальнiцкага ўводу з запісам даных у аб'ект класа. Разгледзім перагрузку аператара <<. Аператар з'яўляецца бінарным аператарам, таму яго перагрузка будзе аналагічная перагрузцы аператара «+», разгледжанай у прыкладах 3.5 і 3.6. Левым аперандам у аператара < < з'яўляецца аб'ект cout, а правым — аб'ект класа, які трэба вывесці. Аператар, які перавызначаецца, павінен вяртаць значэнне тыпу ostream, аб'ектам якога з'яўляецца cout. Параметры, апісанай функцыі, павінны быць спасылкамі (прыклады 3.7 i 3.8). Таксама спасылкай павінен быць і вынік, які вяртаецца, паколькі ostream забараняе сваё капіраванне. Перагрузка аператара ўводу адбываецца аналагічна. Адрозненне ў тым, што cin з'яўляецца аб'ектам тыпу istream (прыклады 3.9 i 3.10). Спасылка на аб'ект класа, які з'яўляецца другім параметрам, не можа быць канстантай, паколькі аб'ект змяняецца пры ўводзе. Пасля перазагрузкі аператараў уводу і вываду іх можна выкарыстоўваць таксама для чытання і запісу файлаў. |
Прыклад 3.7. Перагрузка аператара вываду << для класа Vect, вызначанага ў прыкладзе 3.5. Аб'ява:
Апісанне:
Прыклад 3.8. Перагрузка аператара вываду << для класа Matrix, вызначанага ў прыкладзе 3.6. Аб'ява:
Апісанне:
Прыклад 3.9. Перагрузка аператара вываду >> для класа Vect, вызначанага ў прыкладзе 3.5. Аб'ява:
Апісанне:
Прыклад 3.10. Перагрузка аператара вываду >> для класа Matrix, вызначанага ў прыкладзе 3.6 Аб'ява:
Апісанне:
|