Перейти к основному содержанию
Боковая панель
Profil
Русский (ru)
Беларуская (be)
Русский (ru)
English (en)
Вы используете гостевой доступ (
Вход
)
Информатика 11. Повышенный уровень
Общее
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 3. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
ГЛАВА 4. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ В СРЕДЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 5. ОСНОВЫ ВЕБ-КОНСТРУИРОВАНИЯ
ГЛАВА 6. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Приложения
В начало
Календарь
Информатика. 11 класс (Повышенный уровень)
В начало
Курсы
Информатика / Інфарматыка
Информатика 11. Повышенный уровень
Тематический план
Общее
Информация об учебном пособии
Страница
От автора
Страница
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
§ 1. Концепция ООП в языке программирования
Книга
§ 2. Классы
Книга
§ 3. Перегрузка операций
Книга
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
§ 4. Объектно-событийная модель работы программы
Книга
§ 5. Визуальная среда разработки программ
Книга
§ 6. Проектирование интерфейса оконного приложения с использованием элементов управления
Книга
§ 7. Работа со стандартными диалогами
Книга
ГЛАВА 3. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
§ 8. Понятие компьютерной графики. Цветовые модели
Книга
§ 9. Типы графических файлов
Книга
§ 10. Коррекция растровых изображений
Книга
§ 11. Многослойные изображения
Книга
§ 12. Подготовка компьютерной графики
Книга
ГЛАВА 4. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ В СРЕДЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
§ 13. Элементы управления для работы с графикой
Книга
§ 14. Интерактивная графика
Книга
§ 15. Построение графиков функций и диаграмм
Книга
§ 16. Компоненты для работы со списками строк
Книга
§ 17. Анимация
Книга
§ 18. Компоненты для работы с таблицами
Книга
§ 19. Компоненты для работы с базами данных
Книга
§ 20. Создание приложений
Книга
ГЛАВА 5. ОСНОВЫ ВЕБ-КОНСТРУИРОВАНИЯ
§ 21. Понятие о динамических веб-страницах
Книга
§ 22. Основы языка JavaScript
Книга
§ 23. Элементы JavaScript для создания веб-страниц
Книга
ГЛАВА 6. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
§ 24. Задачи раскроя
Книга
§ 25. Моделирование движения тела в среде с сопротивлением
Книга
§ 26. Знакомство с пакетом SMath Studio
Книга
§ 27. Математические выражения, переменные и функции в пакете SMath Studio
Книга
§ 28. Виды вычислений в пакете SMath Studio
Книга
§ 29. Графическая область «График двумерный» в пакете SMath Studio
Книга
§ 30. Моделирование в задачах вычисления координат замечательных точек треугольника
Книга
Приложения
Приложение к главе 2
Книга
Приложение к главе 3
Книга
Приложение к главе 4
Книга
Приложение к главе 5
Книга
Приложение к главе 6
Книга