Skip to main content
Side panel
Profil
English (en)
Беларуская (be)
Русский (ru)
English (en)
You are currently using guest access (
Log in
)
Информатика 11. Повышенный уровень
General
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 3. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
ГЛАВА 4. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ В СРЕДЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 5. ОСНОВЫ ВЕБ-КОНСТРУИРОВАНИЯ
ГЛАВА 6. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Приложения
Home
Calendar
Информатика. 11 класс (Повышенный уровень)
Home
Courses
Информатика / Інфарматыка
Информатика 11. Повышенный уровень
Topic outline
General
Информация об учебном пособии
Page
От автора
Page
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
§ 1. Концепция ООП в языке программирования
Book
§ 2. Классы
Book
§ 3. Перегрузка операций
Book
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
§ 4. Объектно-событийная модель работы программы
Book
§ 5. Визуальная среда разработки программ
Book
§ 6. Проектирование интерфейса оконного приложения с использованием элементов управления
Book
§ 7. Работа со стандартными диалогами
Book
ГЛАВА 3. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
§ 8. Понятие компьютерной графики. Цветовые модели
Book
§ 9. Типы графических файлов
Book
§ 10. Коррекция растровых изображений
Book
§ 11. Многослойные изображения
Book
§ 12. Подготовка компьютерной графики
Book
ГЛАВА 4. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ В СРЕДЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
§ 13. Элементы управления для работы с графикой
Book
§ 14. Интерактивная графика
Book
§ 15. Построение графиков функций и диаграмм
Book
§ 16. Компоненты для работы со списками строк
Book
§ 17. Анимация
Book
§ 18. Компоненты для работы с таблицами
Book
§ 19. Компоненты для работы с базами данных
Book
§ 20. Создание приложений
Book
ГЛАВА 5. ОСНОВЫ ВЕБ-КОНСТРУИРОВАНИЯ
§ 21. Понятие о динамических веб-страницах
Book
§ 22. Основы языка JavaScript
Book
§ 23. Элементы JavaScript для создания веб-страниц
Book
ГЛАВА 6. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
§ 24. Задачи раскроя
Book
§ 25. Моделирование движения тела в среде с сопротивлением
Book
§ 26. Знакомство с пакетом SMath Studio
Book
§ 27. Математические выражения, переменные и функции в пакете SMath Studio
Book
§ 28. Виды вычислений в пакете SMath Studio
Book
§ 29. Графическая область «График двумерный» в пакете SMath Studio
Book
§ 30. Моделирование в задачах вычисления координат замечательных точек треугольника
Book
Приложения
Приложение к главе 2
Book
Приложение к главе 3
Book
Приложение к главе 4
Book
Приложение к главе 5
Book
Приложение к главе 6
Book