§ 12. 3D-мадэляванне інтэр'ераў. Мадэль будаўнічай абалонкі

12.5. Капіраванне і перамяшчэнне аб'ектаў мадэлі

Капіраванне і перамяшчэнне аб'ектаў мадэлі праводзяць інструментам      Переместить у асаблівым рэжыме (прыклад 12.11).

Каб стварыць копію левага акна, усе яго дэталі варта вылучыць пры дапамозе інструмента  Выделение. Працяжка мышы будуе на экране дапаможны прамавугольнік. У яго павінны патрапіць цалкам толькі элементы акна (прыклад 12.12).

Далей неабходна адвесці камеру ад сцяны так, каб пры капіраванні былі бачныя адразу ўсе тры аконныя праёмы.

Зараз варта выбраць інструмент  Переместить і адзін раз націснуць клавішу Ctrl, каб уключыць рэжым капіравання (каля паказальніка паяўляецца знак «плюс»). Копію акна будзем перамяшчаць уздоўж сцяны, таму паказальнікам мышы патрабуецца пстрыкнуць па плоскасці сцяны пад вылучаным акном (прыклад 12.13).

Пстрычка па плоскасці сцяны замацоўвае выдзелены фрагмент за паказальнікам мышы. Перамяшчаем паказальнік мышы па сцяне строга направа. Ссоўваецца і акно-копія (прыклад 12.14). Новае акно неабходна акуратна ўстанавіць у цэнтральны праём і зноў пстрыкнуць мышшу.

Яно застаецца вылучаным. Цяпер копію гэтага акна трэба ў дзве пстрычкі ўстанавіць у правы праём.

Файл з інтэр'ерам варта захаваць у файле з імем Оболочка.skp.

Прыклад 12.11. Інструмент   Переместить раней мы выкарыстоўвалі для дэфармацыі 3D-фігур. Але як толькі ў акне вылучаецца фрагмент мадэлі, гэты інструмент працуе з вылучаным фрагментам у рэжыме перамяшчэння. Калі адзін раз націснуць клавішу Ctrl, то каля паказальніка мышы з'яўляецца знак «плюс», і інструмент пераходзіць у рэжым капіравання фрагмента.

Прыклад 12.12. Пасля адпускання кнопкі мышы выдзеленыя грані атрымліваюць сіні пунктавы ўзор, а выдзеленыя лініі — сіні колер.

Калі вылучэнне не атрымалася з першага разу, яго заўсёды можна паўтарыць. Вылучэнне здымаецца пстрычкай па іншым аб'екце.

Прыклад 12.13. Перамяшчэнне і капіраванне фрагмента праходзіць у дзве пстрычкі мышшу. Пры гэтым першую пстрычку рабіць па фрагменце зусім не абавязкова. Першую пстрычку можна рабіць па любой грані мадэлі, дзесьці ў баку ад фрагмента. Звычайна пстрыкаюць па той мяжы мадэлі, уздоўж якой патрабуецца перамясціць фрагмент.

Прыклад 12.14. Перамяшчэнне паказальніка мышы пераносіць копію левага акна направа, дзе копію трэба ўстанавіць.