Прапусціць і перайсці да асноўнага зместу
Side panel
Profil
Беларуская (be)
English (en)
Беларуская (be)
Русский (ru)
You are currently using guest access (
Уваход
)
Информатика. 11 класс (Повышенный уровень)
Дадому
Курсы
Информатика / Інфарматыка
Информатика 11. Повышенный уровень
Приложения
Приложение к главе 2
Друкаваць увесь падручнік
Друкаваць раздзел
Приложение к главе 2
Окно среды C++Builder
◄ § 30. Моделирование в задачах вычисления координат замечательных точек треугольника
Перайсці да...
Перайсці да...
Информация об учебном пособии
От автора
§ 1. Концепция ООП в языке программирования
§ 2. Классы
§ 3. Перегрузка операций
§ 4. Объектно-событийная модель работы программы
§ 5. Визуальная среда разработки программ
§ 6. Проектирование интерфейса оконного приложения с использованием элементов управления
§ 7. Работа со стандартными диалогами
§ 8. Понятие компьютерной графики. Цветовые модели
§ 9. Типы графических файлов
§ 10. Коррекция растровых изображений
§ 11. Многослойные изображения
§ 12. Подготовка компьютерной графики
§ 13. Элементы управления для работы с графикой
§ 14. Интерактивная графика
§ 15. Построение графиков функций и диаграмм
§ 16. Компоненты для работы со списками строк
§ 17. Анимация
§ 18. Компоненты для работы с таблицами
§ 19. Компоненты для работы с базами данных
§ 20. Создание приложений
§ 21. Понятие о динамических веб-страницах
§ 22. Основы языка JavaScript
§ 23. Элементы JavaScript для создания веб-страниц
§ 24. Задачи раскроя
§ 25. Моделирование движения тела в среде с сопротивлением
§ 26. Знакомство с пакетом SMath Studio
§ 27. Математические выражения, переменные и функции в пакете SMath Studio
§ 28. Виды вычислений в пакете SMath Studio
§ 29. Графическая область «График двумерный» в пакете SMath Studio
§ 30. Моделирование в задачах вычисления координат замечательных точек треугольника
Приложение к главе 3
Приложение к главе 4
Приложение к главе 5
Приложение к главе 6
Приложение к главе 3 ►
Информатика 11. Повышенный уровень
General
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 3. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
ГЛАВА 4. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ В СРЕДЕ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЛАВА 5. ОСНОВЫ ВЕБ-КОНСТРУИРОВАНИЯ
ГЛАВА 6. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Приложения
Дадому
Calendar