§ 17. Анимация

Упражнения

1. Добавьте в проект из примера 17.5 минутную стрелку (для этого удобно использовать еще один компонент timer, стрелку рисовать на отдельном компоненте Image). Добавьте кнопку «Стоп» для остановки таймера.

2. Создайте анимацию движения шарика (мяча) в прямоугольной «коробке». Удары о стенку абсолютно упругие. Шарик можно прорисовывать при каждом срабатывании таймера или загрузить его в отдельный компонент Image. *Добавьте текстовые поля для ввода начального положения шарика (мяча) и угла (угол между левой стенкой коробки и линеей траетории движения).

        

3. Создать проект, в котором над изображением будут производиться операции отражения и масштабирования.

4. Создайте проект, в котором необходимо анимировать падение яблока с башни. Движение осуществляется по параболе. Яблоко увеличивается при приближении к земле.

5. Создайте проект с использованием спрайтовой анимации. Фон и персонажей выберите самостоятельно.