Print this chapterPrint this chapter

§ 4. Элементы управления для работы с графикой

Упражнения

 

1. Добавьте в проект из примера 4.4. еще одно животное (например, белку). Для размещения белки нужно добавить еще одну кнопку. Местоположение определить случайным образом в верхушке какого-либо дерева.

2. Добавьте в проект 4.5 перечисленные возможности.

2.1. Оси координат со стрелками и подписями.
2.2. Единичный отрезок на оси X.
2.3. График функции y = 0.3x2 – 4x + 2, в той же системе координат, красным цветом.

3. Измените проект из примера 4.8 так, чтобы строилась линейчатая диаграмма (столбики расположены горизонтально).

4*. Измените проект из примера 4.8 так, чтобы значения в массив можно было вводить. Для этого числа необходимо записывать в компонент Edit, считывать строку из чисел и пробелов, выделять цифры и преобразовывать их в числовые значения.

5. Изменить проект из примера 4.10. Заменить самолет на вертолет и добавить кнопку «Стоп», при нажатии на которую вертолет остановится. *После остановки вертолета должен появиться парашют с грузом, который опустится вниз.

6*. Создайте анимацию движения Луны вокруг Земли. Для расчета координат верхнего левого угла Image2, содержащего Луну, можно воспользоваться параметрическим уравнением окружности: x = Rsin(t), y = Rcos(t), где R — радиус, t — параметр, изменяющий свое значение от 0 до 2π.